すかいどろっぷ

ポケモンシングルを中心とした構築および考察置き場です

しずくヒストリー

ヒストリーちっくみたいなのを気分で書き殴ってみたかったので。

・1995年
ポケモン赤緑発売。

・1996年
ゲームボーイポケットポケモン赤を購入。当時小1。一番最初にレベル100にしたポケモンゴルダック

・1998年
ピカチュウ版を予約して購入。

・1999年
銀を発売日に購入。次の日にアリゲイツに進化したことを学校のみんなに知らせると、ほとんどの人が1進化済みであった。

・2002年
ルビーを購入。当時中1。秘密基地が学校でブームになった。
友達と秘密基地で戦えて経験値をもらえるのはすげー斬新だったと思います。
学校で先生にGBAを没収される人多発。

・2003年
にわかに育成やストーリーを嗜んでいたしずくだが、ここで努力値というものを知る。

・2006年
ダイパ発売。当時高2。
ポケモンを周りでやっている人が少なく、DSもなかなか高値で買う気が起きず、
部活で忙しく、何より音ゲーにどっぷりはまってしまったので購入を見送った。

・2009年
浪人の末、大学に受かり、2008年に発売されたプラチナと念願のDS購入を果たす。
個体値などを気にして色々なポケモンを育成して、周りに少しいた友達と戦っていた。

同年秋HGSSが発売され、少し遅れてSSを購入。
パワー系アイテム、親から個体値遺伝3箇所というシステムは厳選勢には助かった。

・2010年
乱数調整という四字熟語に出会う。
色々調べたら出来てしまったので、病みつきになってしまう。
やがてボックスが色違いのポケモンで満たされまくり、今更ながらバトレボを購入。
オンライン対戦に勤しみつつ、秋にBWが発売。

・2012年
BWは初のポケモンカンストを果たした後、BW2ももちろん予約して購入。

・2013年
気づいたら同じロムを何個も持っていたり、海外版のロムを所持していた。
きっとXYも購入するでしょう。


というわけで、おれってポケモンと共に幼い頃から触れてきてるんだなーって改めて感じます・。・
暇さえあればポケモンしかやってねーんじゃねーの?とか思われがちですが、50%は当たってます。

結構ポケ勢の歴史みたいなの知りたいんでこういう記事真似して書いてくれると嬉しいなーって、ちゃっかり思ってます。

パーティ編成のときに考えること

いつも私がパーティ編成のときに考えるている項目を列挙します。
まあ、みなさんもチェックシートみたいな感じで読んでくれると嬉しいですw

●タイプが偏っていないか

これは基本ですね。

●物理アタッカー、特殊アタッカーどちらも兼ね揃えているか

どちらかに偏ってしまっては相手の受けポケモンが突破できなくなります。
また、低火力ポケモンだけを取り揃えてはジリ貧状態になる危険性もあるので、やはり積み技や鉢巻・眼鏡を持った高火力アタッカーは必須だと考えます。

●パーティ全体の足はどうであるか

パーティ全体が低耐久高速とか高耐久鈍足とかであると、前者は、先制技、トリックルームを絡めた戦略、後者は、急所への被弾率が危惧されます。ひとつだけに偏ることは避けたいですね。
個人的なSのラインの見解は以前にあげた記事に記載してあります。
http://d.hatena.ne.jp/shizuku810/20120816/1345139753

●一貫して通る技のタイプがないかどうか

たとえば地面技が通らないように、浮いているポケモンを組み込むとか、ボルトチェンジが一貫しないように地面タイプや電気無効の特性のポケモンを組み込むなどですね。
岩技や飛行技、ゴースト技は意外と一貫しやすいことが多いので注意です。

●流星群を受けれるかどうか

上の項目とほぼ同じですが、特殊耐久がない鋼タイプだとどうしても受けづらくなってしまいます。
奇跡持ちポケモンクレセリアがこの枠に入ってくるかもしれません。

●催眠対策はできているか

主にキノガッサメタです。ラムもち寝言持ちは用意しておきましょう。

●VS天候パ―ティにある程度抗える駒があるかどうか

ローブシンキノガッサ、水ロトムスイクン、挙げたらキリがないですがきちんと意識すべき項目ですね。

●VS受けループにある程度抗える駒があるかどうか

両刀アタッカーであったり、瞑想スイクンであったり、悪巧みボルトロスであったり、トリック持ち、毒びし撒きだったり。
頭の片隅には入れておかなくてはなりません。

以下は上に記載した項目だけでは心もとなく、特別に意識しなければならないポケモンシリーズ。
放っておいたらどうにもならなくなるので、きちんと詰まないように対策を打ちたい。

カイリュー

とりあえずマルチスケイルを潰すことを優先的に考えたい。
対策はつららばりやロックブラスト、ステロ、天候ダメージ、ゴツゴツメットなど。

ウルガモス

高火力先制技ないしは素早いスカーフ持ちで縛りたい。
サブウェポンや蝶の舞の回数にもよるが、雨、ギャラドスカイリューヒードランなどが対策として挙げられる。ステロも有効。

バシャーモ

同じく、高火力先制技ないしは素早いスカーフ持ちで縛りたい。
サブウェポンや加速の回数にもよるが、カイリューギャラドス、ゴツメ持ち物理受けなどが挙げられる。

パルシェン

高耐久な鋼や水、格闘ポケモンが必須になってくる。
1回殻を破られただけでパーティが壊滅してはいけない。

ココドラ

連続技、ゴツメ、回復技、ゴーストタイプ、霰が対策として有効である。
がむしゃらの被害はできるだけ最小にしたい。

●トリル下の珠ローブシン

意外と高耐久がコロリと逝ってしまうので注意が必要である。
クレセリアランクルス、ヤドラン、ブルンゲルや、ブシンに有効打を持つ鋼はパーティに組み込みたい。

キノガッサ

催眠はもちろんのこと、草、格闘技どちらも半減できるようなポケモンが欲しい。
寝言をもった、サンダー、ボーマンダラティオスは完璧なメタと言える。
ただ、拘り寝言はポイズンヒールキノガッサで詰む可能性もあることに注意。

ランクルスクレセリア

意外と一撃で潰すのに手こずるので、高火力物理アタッカーや、ウルガモスなどの弱点をつけるポケモンが欲しい。

レパルダス

主に寝言持ち、ゴツメ持ち、神速が対策となる。
砂や霰を撒くのも相手からしてみたら嫌らしく思うだろう。


ぱっと思いつくのはこれくらいだろうか。
抜けてたり、ちょっと適当なところはあったりすると思うので、またなんか思い出したこととかあれば追記したいと思います。

最近使ってみたいポケモン

ポリゴン2

・トレース型
強い特性が出れば出るほどトレースという特性に光るものを感じる。
技構成は、10万or放電、冷凍、電磁波or毒、自己再生がやっぱオーソドックスかつ強いはず。

・ダウンロード型
対面構築向けに。Cに極振りして火力あげるやーつ。
眼鏡とかトリックされても暴走できるからいいですよね。
10万、冷凍、めざ格、自己再生or電磁波orトリックルームって構成になるのかな?

ロトム

岩技のないキノガッサマンムーだとかサンダー、ボルトロスに強い駒。
ボルチェン、オバヒ、めざ氷、トリックor寝言@眼鏡orスカーフ
がなかなか強いと思う。あくまで頭の中では。
Sは臆病スイクンに抜かされたくないし、151以上にはしたいですね。

ギャラドス

同じく岩技のないキノガッサマンムーに強く、舞えばサンダー、ボルトロスだけでなく、ドラゴン、雨にも圧力がかかる駒。
もっともっと増えてもいいような気がするけど、やっぱ水枠はスイクンに落ち着いてしまうという罠。
攻撃技や補助技が多く、パーティによって構成は変わってくるでしょう。
Sを落とすなら最速バンギラスを抜ける125が最低基準かな?おれは断然最速の146を押します。シャンデラとかマンムー抜けるし。

ウルガモス

さざめき、みがわり、蝶の舞、羽休め@ラムor残飯
みたいなやつを作りたいなーとか思いつつも実行に移せないです。
6舞できればロックブラスト飛んできさえしなければタテられるんじゃねーの?とかいう机上論。